Veille documentaire sur les apports de l'expérience et de la narration transmedia dans la formation et en particulier dans l’Éducation aux médias et à l'information.
"Thanks to everyone who shared demos or feedback in this week's challenge. I know the e-learning community appreciates seeing what you come up with each week ..."
L’homme joue, tout comme l’animal. Cette activité contribue à développer l’intelligence et les aptitudes pratiques. D’où vient ce goût et comment l’utiliser de manière ciblée, grâce à la "ludification" ou "gamification" ? Des découvertes prouvent que certains jeux peuvent améliorer nos facultés et suscitent l’espoir de pouvoir traiter certaines maladies, comme la démence.
Via Canopé 45
Des jeux pour apprendre, pour ouvrir l'esprit, pour débloquer des situations, pour se connaître, pour s'amuser, pour s'initier, pour tester, pour inventer, pour travailler ensemble... les jeux dans le monde du travail.
Via Xavier Van Dieren, Bruno De Lièvre
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