Apprenance transmédia § Formations
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Apprenance transmédia § Formations
Veille documentaire sur les apports de l'expérience et de la narration transmedia  dans la formation et en particulier dans l’Éducation aux médias et à l'information.
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Les 4 clés pour s'amuser: les mécanismes du jeu qui pilotent le jeu.

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Le livre augmenté : pour une innovation technique et narrative | Érudit | Mémoires du livre v5 n2 2014 |

Le livre augmenté : pour une innovation technique et narrative | Érudit | Mémoires du livre v5 n2 2014 | | Apprenance transmédia § Formations | Scoop.it
Cet article propose une réflexion sur le lien fécond qu’entretiennent livre et jeu vidéo à l’ère du numérique. Refusant d’envisager ce lien selon un simple critère de subordination qui réduirait le livre à un « support » du jeu vidéo ou, inversement, le jeu vidéo à l’adaptation d’un univers narratif existant, l’étude qui suit postule la complémentarité de ces deux objets, à la lumière de l’expérience de lecture-jeu innovante et transmédiatique que semblent constituer les livres « augmentés ».
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