Résumé : "Les vastes mythologies Transmedia telles que Star Wars ou Star Trek ne sont jamais créées seulement par un scénariste. George Lucas et Gene Roddenberry ont engagé des armées de talents créatifs pour raconter leurs histoires, mais cela est vrai pour n’importe quel film, ou série télévisée, ou projet médiatique. Par conséquent, qu’est-ce qui fait passer Star Wars et Star Trek d’une histoire à une mythologie transmédiatique ? Consciemment ou non, Lucas et Roddenberry ont utilisé des techniques semblables à celles des créateurs de jeu. À travers des esthétiques Transmedia telles que les caractéristiques uniques de la franchise et les espaces négatifs, ils ont développé des univers narratifs engageants en établissant des règles narratives claires qui invitent les publics et les collaborateurs à jouer (et à transgresser créativement les règles, en créant des symboles et des signifiants pour communiquer ce qui est joué et qui joue, et ont inclut de manière stratégique des espaces négatifs comme des opportunités pour le jeu. De cette manière, les scénaristes transmédiatiques ayant le plus de succès ne créent pas seulement des univers narratifs riches, mais également des terrains de jeu narratifs qui invitent les autres créateurs et publics à jouer".

Un article de Geoffrey Long

Geoffrey Long est directeur créatif du Worldbuilding Lab (USC, Los Angeles) et doctorant dans le programme Media Arts and Practice du département des études cinématographiques de l’Université USC Los Angeles. Courriel : glong@geoffreylong.com



Référence électronique Geoffrey Long, « Créer des mondes dans lesquels jouer : utiliser l’esthétique Transmedia pour transformer des histoires en mythologies », Revue française des sciences de l’information et de la communication [En ligne], 10 | 2017, mis en ligne le 01 janvier 2017, consulté le 25 décembre 2017. URL : http://journals.openedition.org/rfsic/2560 ; DOI : 10.4000/rfsic.2560