extrait : "Si vous avez une narration, un peu comme dans la vidéo 360°, il faut accepter que votre volonté narrative n'intéresse pas/ou peu, l'utilisateur: libre à lui de regarder ce qu'il veut. Même si il y a des artifices de production/postproduction, au fond, le réalisateur, c'est un peu le spectateur. Raconter quelque chose en 3D temps réel, c'est accepter de la même manière que l'utilisateur utilise son temps et son attention comme bon lui semble." A lire
https://www.linkedin.com/pulse/3d-temps-r%C3%A9el-r%C3%A9cit-lin%C3%A9aire-vs-non-lin%C3%A9aire-eric-delafoy?trk=pulse_spock-articles
https://www.linkedin.com/pulse/3d-temps-r%C3%A9el-r%C3%A9cit-lin%C3%A9aire-vs-non-lin%C3%A9aire-eric-delafoy?trk=pulse_spock-articles